martes 30 de diciembre de 2008

La Mala Suerte Regla 2

Seguimos con nuestro tratado anti-buena suerte, siempre recreando, sin discrepar demasiado de las Reglas de la Buena Suerte de Rovira-De Bes.



Regla 2 de la Mala Suerte:

Muchos son los que no quieren tener Mala Suerte, pero pocos los que dejan de ir a por ella.





Nadie desea la Mala Suerte, eso es tan evidente, como que nadie se reconoce estúpido, como recordaba Descartes en su Discurso del Método. Sin embargo, pocas personas la evitan de una manera activa. Las personas confundimos el plano de decisión racional con el emocional. Tomamos decisiones que no nos aportan ningún beneficio, porqué estamos anclados a emociones que nos dan seguridad a cambio de frustración.

Cambiar a una actitud que nos confiera una ganancia concreta, a través de la cooperación racional, requiere abandonar las emociones negativas, que bloquean el proceso. Por eso, la Mala Suerte, abunda en este mundo. Mucha gente persiste en su infortunio, dando comodamente la culpa a los demás.

El dolor conocido se convierte en un placer desconocido.

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viernes 26 de diciembre de 2008

La fantabulosa historia del los Pelayo

Los Pelayo eran muy conocidos en el sector del juego, pero con la publicación de su libro La fabulosa historia de los Pelayos, han venido siendo conocidos para muchos jugadores, que intentan emular sus hazañas.





También los Pelayo han desarrollado diversos sites de juego, quizá el más popular el dedicado a poker: http://www.lospelayospoker.com/ El único que da como bono de bienvenida su libro de poker, Aprende a jugar al Poker en internet con Los Pelayos.

Siempre me ha intrigado mucho el Sistema de Ruleta del que se habla en el primer libro. Siempre recordamos que las matemáticas son, por decirlo así, una ciencia exacta que aplica a un mundo exacto inexistente. Su aplicación al mundo real es donde está el meollo. Así lo hace la física teórica, las finanzas o la biolgía, que convierten la belleza de la matemática pura, en una herramienta.


Sabemos que la ruleta es invencible matemáticamente, por tanto, teóricamente no nay método posible para ganar. Sin embargo, hay personas que ganan.

Lo hemos comentado en anteriores ocasiones, la primera posibilidad es la ingeniería social, la segunda, es buscar defectos. Los cilindros de las mesas de las ruletas no pueden ser perfectos, aunque tienen un aproximación cercana a 6 sigma (99,99966% libre de defectos). Sin embargo, ¿qué pasaría si una partida de estas tuviera el 93,31928% (66.807,2 defectos por millón)? Casi un 7% de porcentaje de error.


Pues que quizas, nos encontraríamos con una inclinación milimétrica que beneficiaría el que salieran unos números más que otros, una zona como unos huérfanos: (1, 20, 14, 3 1, 9). Si alguien pudiera detectar esta tendencia, sin duda tendría una ventaja. De cualquier forma, los casinos, pueden cerrar una mesa donde se gana demasiado, como también sustituir el cilindro en cualquier momento o la mesa entera. Incluso hoy en día, existe un seguimiento estadístico en tiempo real (por software), para saber si están bien calibradas. O sea que inlcuso así, hoy en día es dificil ganar en virtud de algo así, pero hemos de pensar que en el pasado, pasó.

Pero no sólo las ruletas físicas tiene defectos, también las on line. El software, la ingeniería de software, tiene más defectos que la ingeniería industrial. Existen metodologías como la CMMI o las misma 6 Sigma que se pueden aplicar para reducirlos, pero de momento, no hay empresas internet de juego certificadas así. Con lo cual, aunque el algortimo de números aleatorios sea bueno, puede fallar la implementación, la manera en que se ha escrito el programa que utilza el algoritmo.

Uno de los algortimos más utilizados, para generar números pseudo-aleatorios, en la industria on line, es el Mersenne Twister desarrollado en 1997 por Makoto Matsumoto (松本 眞) y Takuji Nishimura (西村 拓士). Puede generar más de 30 millones de números aleatorios en un segundo en un PC. Este algortimo tiene un periodo de 2 elevado a 19.937.

En fin, estos algortimos a pesar de sus enormes ciclos, son mínúsculos en su intento de simular a la realidad, cuyo cíclo es teóricamente infinito, aunque prácticamente segmentable en cortes de tiempo (funcionamiento mensual del cilindro, vida últil, etc.), ya que en el infinito todos los numeros habrán salido con el mismo número de repeticiones.

Por tanto, y volviendo a los Pelayo, cualquier sistema de ruleta siempre tiene en cuenta muestras minúsculas (aunque hablemos de millones), que si tienen relevancia, tan sólo es porque consiguen describir una anomalía.

Si no lo cree, pruebelo, pero no se acuerde de mi cuando se arruine.

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martes 23 de diciembre de 2008

Las lecciones más gordas

Lecciones nos da la vida. Y gordas. Tan gordas como el Gordo, que nos ha preocupado durante los últimos tiempos.

Vamos a extraer algunas lecciones sobre el Gordo de la Lotería y el juego en general, que todos deberíamos haber aprendido.

No hemos acertado el número. ¿Alguien se sorprende?. Yo en absoluto, mis padres menos. Acertar hubiese querido decir algo muy extraño. Si encontramos un método, pongamos estadístico, este debería implicar dos condiciones:

1) Debería funcionar todos los años. No se puede acertar una vez y ya está. Un método que sirve una vez, no es un método predictivo, más bien profético. Un método debe funcionar siempre.

2) Si fueramos capaces de encontrar un método, probablemente habría más personas en el mundo capaces de encontralo e incluso estarían muy cerca de ello, porqué la inteligencia es algo de social de nuestra especie, así pasa con la mayoría de los avances científicos, aunque la mitología siga ensalzando a los Einstein.

Con lo cual, si al final, el método estuviera al alcance de todos, todos acertaríamos la lotería, todos los años, por tanto, dejarían de pagarse los premios o incluso de existir el mismo Gordo. ¿Qué sentido tendría? La noticia curiosa sería: sólo dos personas no han conseguido acertar el número este año, el resto de ganadores ha hecho una colecta para resarcirles de la "mala suerte"...

Es decir, un método capaz de predecir lo impredecible, converteria lo incierto en cierto. Si somos capaces, de reducir el azar, ya no podemos jugar con él. El mismo método destruiria aquello mismo para lo que quiere servir.

Esto se basa en el viejo anhelo de saber algo más que los demás y utilizarlo en el propio favor, pero esto nada tiene que ver con la ciencia.

Con lo cual, como se dice en matemáticas: RAA QED (Reductium Ab Absurdum Quod Erat Demonstrandum), es decir, ha sido demostrado por reducción al absurdo.

Conclusión: qué no hay método ninguno. Que acertar una vez o es trampa o es una suerte. ¿Decepcionados? A seguir comprando números o a dejar de comprarlos para siempre.

¿Pero y si toca?

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...and the winner is: el Estado!


¿Y quien ha ganado el Gordo? ¿Pero quien lo ha ganado de verdad? Pues, quien podía ser, si no el Estado, o sea todos.

La LAE (Loterías y Apuestas del Estado), que es parte del Ministerio de Hacienda, se ha llevado el 30% de la recaudación. Las 195 Series de 85.000 billetes a 200 € nos dan una emisión de 3.315.000.000 € como recaudación máxima dependiendo de las ventas. El Estado se lleva la friolera de 994.500.000 €, (como máximo), que frente a los 3.000.000 € del primer premio, ¡no está mal! ¡No está nada mal!. El Estado se lleva unos 331 premios Gordos, eso si que es que te toque la lotería. Luego este dinero, se supone, que se revertirá a la sociedad, como por ejemplo, para ayudar al rescate de banqueros incompetentes.

En fin, el ciclo se ha completado.

Enhorabuena a los ganadores del 32365

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domingo 21 de diciembre de 2008

Seguimiento del sorteo

Para realizar un seguimiento del Sorteo de Navidad la LAE nos ofrece un sencillo documento para ir rellenando con los resultados de los premios más importantes.



Aquí tienes el documento para descargartelo.

Guion del Sorteo de Navidad 2008 en pdf

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viernes 19 de diciembre de 2008

Teoría de juegos aplicada a juegos aleatorios

La Teoría de Juegos o Teoría de la Decisión Matemática es una rama de la matemática utilizada en Ciencias Sociales (especialmente economía), Biología e Informática. Esta Teoría propone modelos para la toma de decisiones estratégicas, es decir, con una finalidad, donde el éxito de estas depende de las decisiones que otras tomen. Normalmente los modelos (los juegos) son competitivos, pero hoy en día también se han desarrollado vertientes cooperativas.

Las decisiones estratégicas, en el sentido utilizado, buscan una ganancia o pago. La Teoría está basada en un modelo subyaciente utilitarista, es decir, considera que la acción humana es instrumental. Los individuos se proponen unos medios para alcanzar fines, pero no exclusivamente a la Maquiavelo ("el fin justifica los medios"), sino según un orden de preferencias, que presenta exclusiones eticas y una escala de valores. La única acción predecible, analizable y reconducible en términos de esta Teoría, es la acción racional. Otros tipos de conducta existentes (irracionales), no son objeto de esta Teoría.

En la Teoría se describen juegos en los que se alcnazan unos puntos de equilibrio (por ejemplo el famoso equilibrio de Nash), donde los actores del modelo no están interesados en cambiar su acción estratégica. Prefieren persistir en una situación en que no ganan, ni pierden más.

Como es sabido, los juegos de azar, son totalmente aleatorios, con lo cual se estudian desde el punto de vista de la Teoría de las Probabilidades, cualquier cosa que incremente las probabilidades matemáticas, es interesante para el jugador.


Pero cuando hablamos de juego, no hablamos de reglas, ni de dispositivos, hablamos del comportamiento de personas, por eso, a pesar que en un Blackjack estándar puede dar una probabilidad de 0,5%. Dependiendo de las reglas del juego, podría incrementarse o decrementarse, eso si, siempre que se siga lo que se llama la estrategia básica. El jugador no puede ganar a la casa (la banca), pero debe saber manejar su suerte, para que su margen de acción no empeore sus probabilidases de ganancia.

El cálculo de probabilidades, es la base para decidir racionalmente las opciones, pocas o muchas que te ofrezca un juego. Muchas en poker, menos en blackjack y prácticamente nulas en las slots. Sin embargo, desde mi punto de vista, toda decisión humana, aunque sea darle al botón de spin (jugar), se puede explicar en términos de Teoría de Juegos, porqué los jugadores se comportan como si se encontraran con un oponente racional.

Lo hemos visto con la lotería. La gente juega a los números que menos han salido o al mismo número de siempre. La primera estrategia utilizada es lo que se llama gestión del dinero. Luego, dependiendo del perfil psicológico, los jugadores utilizan estrategias para minimizar pérdidas, como ocurre con los jugadores que juegan por presupuesto, es decir una cantidad prefijada de dinero, mientras los jugadores por tiempo, juegan para maximizar el tiempo de juego, aportando todo el dinero necesario. Unos optimizan el presupuesto para durar más tiempo, los otros extienden el presupuesto, para también durar más tiempo. Al fin al cabo, la gran mayoría lo que les gusta es jugar, entretenerse, matar el timepo, a veces ganar y otras perder.

El Teorema principal de la Teoría de Juegos es el Minimax (el método para minimizar las máximas pérdidas) y lo contrario, el Maximin, (el método para maximizar la mínima ganancia). Cuando un jugador de slot juega el máximo número de líneas al mínimo de créditos está jugando a la estrategia del maximin. Hay más ejemplos y variaciones. Aunque los jugadores conozcan las carterísticas de la máquina como (volatilidad, porcentaje de devolución, frecuencia de premios), no pueden predecir en que momento del cíclo aleatorio (de millones de tiradas) de la máquina en que se encuentran jugando. Por tanto, se toman deciones basándose supersticiosamente en las últimas tiradas, de la misma manera que si jugaran con alguien a quien quieren ganar.

Al contrario de la creencia de algunos operadores de juego, que los jugadores hacen decisiones irracionales en un juego aleatorio, se trata de decisiones perfectamente racionales sobre la base de una creencia falsa sobre lo que son los sucesos probables.

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jueves 18 de diciembre de 2008

¿Y si el Gordo cae aquí? Nuestro número

Tocar, lo que se dice tocar, no va a tocar por aquí el Gordo.



¿Pero caer? ¿Y si el Gordo cae aquí? Como dice el anuncio de la LAE. ¡Mientras no nos aplaste! El Gordo, 3 Millones de Euros pesa aproximadamente 7 Kg. No demasiado. Pero para que caiga aquí necesitamos un número, nuestro número. Nosotros también queremos apostar por un número. Como jugadores. Con nuestro propio método. No una adivinación, una simple esperanza, aunque poco matemática. Si Ferpa tardó 10 años en definir su método, nosotros no podemos pretender acertar al primer año. Quizá en el 2018... Pero lo vamos a intentar.

El número del Gordo podría ser:

Si funciona a lo mejor explico el método.

Por cierto, el único sitio donde venden el número, (pero ya no les queda y ni siquiera yo he podido comprar un número):

003 AVDA. GREGORIO GEA, 12 MISLATA VALENCIA 963700885

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martes 16 de diciembre de 2008

La bruja de oro, incienso y mirra

Después de haber reocrrido una infinidad de sitios que venden lotería on line, esta pretemporada del Gordo, hay un ganador muy claro y se llama La Bruixa d' Or. La bruja más navideña, que trae casi más presentes que los Reyes Magos. Al empresario Xavier Gabriel y a sus socios hay felicitarles por el sitio, lleno de múltiples servicios, útiles funcionalidades y originales secciones. Pionero de la venta por Internet, Gabriel ha conseguido crear una marca que sobresale entre las demás.



El hecho de que el sitio esté también en chino, a pesar de los problemas que les supone a los residentes de China comprar este tipo de apuestas, -y eso que les encanta-, muestra como siempre va un paso por delante. ¡Esperemos que repartan mucha suerte!

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lunes 15 de diciembre de 2008

¡Alea jacta est! - (la suerte está echada)

Girolamo Cardano nació el 24 de septiembre de 1501 en Italia, su vida me apasiona y es muy poco conocida. Fué el primer matemático en establecer los fundamentos del Cáculo de Probabilidades, además de ser un jugador empedernido.

Hacia 1550 escribió un pequeño libro titulado Liber de Ludo Aleae (El libro de los juegos de dados). La palabra aleae se refiere a los juegos de dados y tiene el mismo origen que aleatorius, que cualifica a los juegos de azar en general.


De ahí deriva el término aleatorio, que describe eventos cuyo resultado no depende de la habilidad. Las contribuciones de Girolamo más relevants respecto a la probabilidad son:

  • La probabilidad de que uno de dos eventos ajenos
    ocurra es igual a la suma de las probabilidades

  • La probabilidad de que dos eventos independientes
    ocurran simultáneamente es el producto de sus probabilidades


Este libro nunca fue publicado, ya que el mismo Cardano lo guardaba en un cajón por miedo a la Inquisición. El libro se descubrió hacia 1676, cien años después de su muerte. Para entonces, la probabilidad ya había sido redescubierta por Pierre de Fermat, Blaise Pascal y Christian Huygens.

Cuando era niño, su padre le enseño matemáticas, pero Girolamo se inclinó por el estudio de la medicina. En la Universidad era conocido como un apostador empedernido. Al morir su padre le legó su fortuna.

Cardano dilapidó el legado paterno y volvió a jugar para impulsar sus finanzas. Los juegos de cartas, los dados y el ajedrez fueron los métodos que usó para ganarse la vida. Los conocimientos de Cardano sobre probabilidades significaban que tenía ventaja sobre sus oponentes, en general, ganó más que perdió. Tuvo que mantener turbias compañías para sus apuestas.

Cardano consiguió su doctorado en medicina en 1525 y lo usó para unirse al Colegio de Médicos de Milán, donde su madre vivía todavía. El Colegio no quiso admitirlo ya que, a pesar del respeto que se había ganado como estudiante excepcional, tenía una reputación de hombre difícil, cuyas opiniones no convencionales e intransigentes eran expresadas con poco tacto o sin pensar en las consecuencias. El descubrimiento del nacimiento ilegítimo de Cardano dio al Colegio una razón para rechazar su solicitud.

Cardano, se fue a Sacco, un pequeño pueblo cerca de Padua. Instaló una pequeña y poco exitosa consulta médica. A finales de 1531 Cardano se casó con Lucía, la hija de un vecino, Aldobello Bandarini, un capitán de la milicia local. La consulta de Cardano en Sacco no aportó suficientes ingresos para mantener a una esposa, por lo que, en Abril de 1532, se mudó a Gallarate, cerca de Milán. Cursó de nuevo solicitud al Colegio de Médicos de Milán pero de nuevo fue rechazado. Incapaz de ejercer la medicina, Cardano recayó, en 1533, en las apuestas para mantenerse, pero lo perdió todo. Buscando desesperadamente un cambio de fortuna, los Cardano se mudaron a Milán, viviendo en la más absoluta pobreza.

Cardano tuvo suerte de obtener el puesto de profesor de matemáticas en la Fundación Piatti de Milán, que le dio abundante tiempo libre que él empleó en tratar a unos pocos pacientes, a pesar de no ser miembro del Colegio de Médicos, cosa que no lograría hasta 1539, tras lograr algunas curas casi milagrosas.

Ese año publica Practica arithmetice et mensurandi singularis y en 1545 su mejor obra matemática Ars Magna (Artis magnae, sive de regulis algebraicis). En ella daba los métodos de solución de ecuaciones de tercer y cuarto grado.

En 1546 se convirtió en rector del Colegio de Médicos y ganó la reputación de ser el mejor médico del mundo.

John Hamilton, Arzobispo de St. Andrews, había sufrido asma durante diez años, pero gradualmente la frecuencia y severidad de los ataques se había agravado. Los médicos de corte tanto del rey francés como del emperador alemán se esmeraron, pero finalmente fallaron y el Arzobispo de St. Andrews estaba cercano a la muerte. Se volvió con desesperación a Cardano, prometiéndole una gran cantidad de dinero si iba a Escocia. Cardano no estaba enseñando cuando recibió la súplica y por eso aceptó la oferta, partiendo de Milán el 23 de Febrero de 1552.
Cardano llegó a Edimburgo el 29 de junio y vió al Arzobispo. En la fecha en que partió, el 13 de septiembre, el Arzobispo estaba casi recuperado. Cardano aceptó unas dos mil coronas de oro pero rechazó la oferta de una plaza permanente en la corte escocesa. Al cabo de dos años el arzobispo comunicó a Cardano que había logrado una recuperación completa.

A su regreso, Cardano fue nombrado profesor de medicina en la Universidad de Pavía y, con muchos pacientes acaudalados, se hizo rico y próspero.

En 1570 Cardano fue encarcelado por el cargo de herejía. Había hecho el horóscopo de Jesucristo y escrito un libro en alabanza a Nerón, torturador de los mártires. Estos pueden haber sido un deliberado intento de Cardano por ganar notoriedad. A pesar de ser un devoto, fue condenado y estuvo encerrado en prisión aunque pocos meses. Lo liberaron a condición de no publicar sus libros.

Cardano es famoso también por haber predicho correctamente la fecha exacta de su propia muerte en 1576, aunque las malas lenguas afirman que lo consiguió suicidándose. Igualmente tuvo su mérito. Póstumo, claro.

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viernes 12 de diciembre de 2008

Cualquiera puede adivinar el Gordo de 2008

Cualquiera puede adivinar el Gordo de 2008, al menos según Ferpa, el mago que lo adivinó el año pasado. Lorenzo Fernández Pachón, conocido como Ferpa, sorprendió con su clarividencia en Navalvillar de Pela (Badajoz).



El mago Ferpa trabajó durante 10 años para poder acertar el Gordo. Este mago extremeño asegura en declaraciones al periódico 20 minutos que "todo el que se lo proponga podría adivinar el número que salga premiado en la lotería" aunque, eso sí, habría que "trabajar muy duro" para conseguirlo. Lorenzo Fernández afirma que lo que hizo el año pasado fue "una mezcla de adivinación, cálculo matemático y deducción mental" que hay que entrenar durante años. También ha dicho: "Hay que jugar con el azar, hay que interpretarlo".

No se si se puede jugar con el azar, querido Lorenzo, más bien es el azar quien se divierte, jugando con nosotros. Y para interpretarlo correctamente, necesitamos la serie infinita de números del Universo. Si la tienes, pásala. por favor.

En cualquier caso, intentaremos seguir tu método.

1) Adivinación: reconozco que no soy muy fuerte en esto. No soy capaz ni de adivinar cual es caballo blanco de Santiago. Quizas sea porqué era una yegua...

2) Cálculo matemático: ya hemos repetido hasta la saciedad que la Teoría de Probabidad no es predictiva, es descriptiva. Ahora bien se puede utilizar, para predecir, para tomar decisiones sobre el azar. Quizás sea eso la advinación.

3) Deducción mental: la deducción es lo contrario de la inducción. La probabilidad sirve para describir la inducción. un fenómeno en el que no tenemos certeza causal, en cambio la deducción matemática, es una causalidad artifical autodefinida, de unos axiomas se deducen unos teoremas. Lo cual no es nada mental, si no que tiene que ver con la Logica (la ciencia formal), que es el fundamento de la matemática.

Hay una dificil combinación de factores en el Método Ferpa, que lo hacen totalmente individual e intransferible. Habrá que buscar otro.

Quizas si que es cierto, que cualquiera puede advinar el Gordo, pero al menos hay que tener tanta suerte como Ferpa.

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miércoles 10 de diciembre de 2008

El número de la Bestia

Blaise de Pascal, filósofo y teólogo francés, no sólo es considerado uno de los padres de la Teoría de la Probabilidad y como el inventor del ordenador, "la pascalina", sino que además se le atribuye la invención de la ruleta.




Pascal ideó una ruleta con 36 números (sin el cero), en la que se halla un extremado equilibrio en la posición en que está colocado cada número. La elección de 36 números da un alcance aún más vinculado a la magia. La suma de los primeros 36 números, da como resultado, nada más y nada menos, que el número del Diablo:

666


Σ (1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36) = 666


Es curioso, porqué Pascal era tan devoto en su catolicismo que inventó una argumentación filosófica para probar la existencia de Dios llamada Apuesta de Pascal.

Usted tiene dos cosas que perder: la verdad y el bien, y dos cosas que comprometer: su razón y su voluntad, su conocimiento y su bienaventuranza; y su naturaleza posee dos cosas de las que debe huir: el error y la miseria. Su razón no está más dañada, eligiendo la una o la otra, puesto que es necesario elegir. He aquí un punto vacío. ¿Pero su bienaventuranza? Vamos a pesar la ganancia y la pérdida, eligiendo cruz (de cara o cruz) para el hecho de que Dios existe. Estimemos estos dos casos: si usted gana, usted gana todo; si usted pierde, usted no pierde nada. Apueste usted que Él existe, sin titubear. Pensamientos 1670.


A finales del siglo XIX, los hermanos Blanc modificaron la ruleta añadiéndole un nuevo número, el 0, y la introdujeron inicialmente en el Casino de Montecarlo. Ésta es la ruleta que conocemos, con una proporción de premios de 1/37, que deja un margen para la casa del 2,7%.

Más adelante, en algunas ruletas (sobre todo las que se usan en países anglosajones) se añadió un nuevo número (el doble cero), con lo cual el beneficio para el casino es doble 2/38 o 5,26%.

La ruleta es una Bestia a la que no se puede ganar...

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lunes 8 de diciembre de 2008

La Mala Suerte Regla 1

El azar tiene que ver mucho con la suerte. Existe un buen libro de éxito, muy recomendable, es "La buena suerte" de Alex Rovira y Fernando Trías de Bes. Tuve el gran honor y placer de tenerlos como profesores en ESADE.


Sin embargo, mi experiencia, me ha enseñado justamente lo contrario. Por lo tanto, voy a intentar definir lo que podrían ser las Reglas de la Mala Suerte.

En primer lugar, examinemos la primera regla de los autores:

Regla 1: La suerte no dura mucho tiempo porque no depende de ti. La buena suerte la crea uno mismo, por eso dura siempre.

Sobre la primera parte del enunciado, bastante de acuerdo. Aunque realmente, en este sentido, la suerte no existe como tal, es una interpretación subjetiva de acontecimientos afortunados o desafortunados, que se resisten a tener una explicación causal. La contra-regla podría quedar de la siguiente manera.



Regla 1 de la Mala Suerte:

La suerte no dura mucho tiempo porque no depende de ti. La Mala Suerte la crea uno mismo, por eso dura siempre.


Habitualmente, uno es el peor obstáculo para su propio éxito. Y esto no suele cambiar. Debe existir una detección de las propias limitaciones, una voluntad de superación y un programa de superación, a ser posible, con apoyos externos. Esta es una de las razones que explica la Buena Suerte.

Personas que se conocen bien y tienen un equilibrio entre sus capacidades y sus posibilidades. Es lo que llamamos "gente con estrella". Son gente con una gran inteligencia emocional y su éxito no es individual, sino que se debe principalmente a estar integrado en una red social y saberla desarrollar. En realidad, es la misma red la que te ofrece las oportunidades. Si no estas en una red, en un grupo y cuanto más organizado mejor, estas abandonado a tu suerte -como se suele decir-, que es poca o ninguna. Aunque algunas veces, un solitario puede ser reclutado por una red...

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sábado 6 de diciembre de 2008

El número de moda del Gordo de la Lotería

El número de moda para el Gordo de Navidad es el siguiente:

Me explico, se trata del número de la moda estadística, que no estética, es decir, la moda de todos los números de lotería premiados con el Gordo, considerados por separado. La moda es el valor que se repite con más frecuencia en una matriz o rango de datos. Es un número, aparentemente comprable, por ser bajo, aunque acabado en el sempiterno 5. Pero en realidad, es un número a evitar, según la falacia del jugador, porqué estamos hablando de los números más repetidos en cada posición. Por ejemplo, 27361 puede ser un buen número, porqué evita estos valores.


Y siguiendo con el tema. El número de la mediana, es decir, el número que se encuentra en medio de un conjunto de números. La mitad de los números es mayor que la mediana y la otra mitad es menor.

El número del promedio, es decir, lo que llamamos la media artimética de todos las ocurrencias numéricas del Gordo. Arroja un número poco atractivo:


Otro número interesante es el de la varianza que es la medida de la dispersión (la medida de cuan alejados están un conjunto de valores respecto a su media aritmética) de una variable aleatoria (en este caso los números del Gordo), respecto a su esperanza (o valor esperado de una variable aleatoria como suma del producto de la probabilidad de cada suceso por el valor de dicho suceso). La varianza es fundamental para los juegos de azar donde el valor esperado es el beneficio medio. Si todos los sucesos son de igual probabilidad la esperanza es la media aritmética.

El número de la varianza:


Y para terminar, el número el de la desviacion típica o estándar, que es, la medida de la dispersión de los valores respecto a la media :

Todos estos números sin ser aquellos en los que se debería apostar, indican tendencias que se pueden tener en cuenta, para intentar elegir un buen número:

  1. No repetido en su totalidad,

  2. Con baja frecuencia de suceso de cada número

  3. Con terminaciones y comienzos menos recientes

Ahora bien, lo de "buen número", tiene más de astrólogo instruido, que de predicción científica.

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viernes 5 de diciembre de 2008

El Bingo es un juego de niños

El bingo es un juego popular que está de baja. Desde niños se nos lo inculca, -nunca he sabido porqué- como un divertido juego familiar, como si los niños necesitaran del bombo para conocer lo que es el azar.



Pero el juego del bingo es bien sencillo, es un juego de niños, aunque no para niños. Nacido en las iglesias como medio para recaudar fondos para obras caritativas, el bingo vuelve a resurgir en Internet por su sociabilidad. Los nuevos bingueros, están cambiando el mundo. Por eso queremos recordar a los "viejos" bingueros. Una escena memorable de la mítica película de Mariano Ozores:

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jueves 4 de diciembre de 2008

Predicción del Gordo

La cuestión fundamental sobre las estadísticas del Gordo de Navidad es que no hay. Aunque hemos reproducido algunos datos curiosos, no está disponible la base de datos completa de todos los resultados (todos los números premiados, no sólo el primer premio), que han tenido lugar a lo largo de la historia lotérica.

Otras loterías como la 6/49, el Gordo de la Primitiiva, Euromillones, no sólo encontramos los resultados completos en España o Comunidad Autónoma, sino en cualquier lugar del mundo con esta modalidad. Esto facilita bastante la labor del jugador falaz, aunque instruido. Aquí si que contamos con peñas, con sistemas, creibles o no, y es posible analizar los datos.

Por eso, es dificil proponer un resultado, realizar un pronóstico. Mientras estamos en busca de ello y esperamos, que algún matemático o astrólogo nos ilumine, la única predicción del Gordo que hemos sido capaces de encontrar es la siguiente:



http://www.aemet.es/es/eltiempo/prediccion/localidades?l=10332

Naturalmente, se trata del pronóstico metereológico de El Gordo (Cáceres).

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miércoles 3 de diciembre de 2008

¿Qué número es este?

En el anuncio de lotería de Navidad vemos como dos personas se encuentran y una le pasa a la otra un décimo de lotería:


(ver el anuncio completo)

El plano detalle nos enseña un décimo sorprendentemente sin número. Pero ¿qué es esto? ¿No se les ha ocurrido otra cosa para no influir en la compra de un número, que no poner ninguno?


Quizá sea un poco rebuscado, pero yo hubiera puesto por ejemplo, el 14C07, que a parte de ser un número precioso -como se dice-, es el 84999 en hexadecimal. O quizás, lo hubiéramos podido llenar con incógnitas algebraicas...

De lo más se(x,y)

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martes 2 de diciembre de 2008

Sistemas de ruleta

La ruleta, esa máquina del diablo, que suma 666, es un juego bastante popular entre los interesados en las probabilidades. Pascal al que se le atribuye su invención, fué uno de los padres de la teoría matemática de las probabilidades.

Existen muchos sistemas para ganar a la ruleta, libros enteros sobre el tema. Algunos webs recojen algunas de estas teorías:

http://ganar-ruleta.blogspot.com

Desde mi punto de vista, un planteamiento mucho más eficaz, que ganar (lo cual es matemáticamente imposible, porqué así ha sido pensado el juego) es establecer métodos para perder lentamente. El objetivo de un juego es jugar, el de los negocios ganar dinero. Por tanto, si nos gusta jugar a la ruleta, existen muchos métodos eficaces, para extender un presupuesto en el tiempo e incluso tener opciones de ganar alguna tirada.

Para este propósito recomiendo cualquier reputable casino on line (con ruleta francesa, de un sólo cero) donde es mucho más fácil hacer apuestas múltiples y en las posiciones que uno quiere, ya que en un casino físico, a veces no hay ni el tiempo, ni el espacio. Aunque una facultad poco aprovechada de los casinos on line, es que puedas jugar a varias ruletas al mismo tiempo, como se hace en los casinos terrestres.

Pero si queremos ganar, si queremos que esto sea nuestro negocio, nos remitimos a los que hemos hablado anterioremente de la inteligencia social, hay que buscar las debilidades del sistemas de juego concretas, si las hay, para aprovecharlas en nuestro favor. Negocio algo peligroso, ya que esto no tiene que ver con el juego, pues se basa en que los dueños del casino dejen de ganar dinero, lo que normalmente no están muy dispuestos.




Siempre viene bien echar una miradita al clásico de Scorsese (la película Casino) para que te se quiten las ganas de convertir el juego en un negocio, ya que a sus dueños, a esos, si que no les gusta perder, nunca.

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lunes 1 de diciembre de 2008

¿Y a donde va el dinero del Gordo?

El dinero del Gordo, la recaudación que no se distribuye en premios, y la de todas las loterías y apuestas gestionadas por la LAE, va el 95% al Tesoro Público y el 5% a diversas entidades no lucrativas.



Organizaciones como las mismas Comunidades Autónomas entre las más beneficiadas.




En la Memoria de la LAE de 2007 se indican unos ingresos de 2.862.626.144 €. ¡Como nos las gastamos los españoles!




Faltan 21 días para el Sorteo del Gordo

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