Las ideas no existen - Old Rais Busom Thinking Lab & Net Gain Blog

Old Rais Busom Thinking Lab & Net Gain Blog

ANTIGUO BLOG NET GAIN AHORA ESTAMOS EN WWW.THINKINGLAB.IO

Post Top Ad

Las ideas no existen. Y no puedes creƩrtelo. Aunque tampoco puedes tocarlas. Hablar de ideas, es una manera obsoleta de hablar de otras cosas, aunque en nuestro diario conversar, es algo que nos podemos permitir, pero en la prƔctica empresarial tenemos que empezar a ser mƔs rigurosos.
La ciencia y el pensamiento ya han prescindido hace tiempo de esta idea de "idea". El problema es que las escuelas de negocio, como negocio en sĆ­ mismo que son, estĆ”n a menudo desconectadas de los Ćŗltimos avances cientĆ­ficos. Su prioridad es elaborar conceptos, mĆ©todos y herramientas, para solucionar casos pasados, como guĆ­a para el presente, pero que nunca son garantĆ­a de Ć©xito futuro. Las ciencias sociales, en cambio, ofrecen una metodologĆ­a cientĆ­fica para el anĆ”lisis y la resolución de problemas.
Hablar de ideas es como hablar de "alma" o de "mente". Son palabras, que tenĆ­an sentido hace siglos, pero la ciencia las ha vaciado de conocimiento y son sólo poesĆ­a. Lo mismo pasa con las ideas. Una idea era considerada una representación mental de un objeto, pero al menos, desde el siglo XIX, ya sabemos, que una idea no existe.
Una idea es un enunciado. Concretamente la idea serĆ­a el significado de un enunciado. En nuestro mundo se accede a todo a travĆ©s del lenguaje. La realidad es un cĆŗmulo de discursos, de narraciones de palabras y conceptos. Por tanto, cuando hablamos de ideas, hablamos de enunciados. Los enunciados son signos, que tienen un significado, cuyo sentido, depende de un proceso comunicativo entre un emisor y un receptor, de su contexto y de sus suposiciones. Una larga tradición lingüística desde Saussure hasta Sperber y Grice, pasando por SearleChomsky y muchos otros, nos describe la lingüística como semiologĆ­a, o ciencia de los signos, dividida en sintĆ”ctica (gramĆ”tica o relación de los signos entre sĆ­), semĆ”ntica (relación entre signos y objetos designados) y pragmĆ”tica (relación entre signos y sus condiciones de uso).
Me gusta el enfoque de la metodologĆ­a Scrum, que parte de las llamadas "historias de usuario", porquĆ© estas no son otra cosa que enunciados, con una serie de reglas de enunciación bastante precisas. En esto, la industria del software, ha dado un paso adelante en la conciencia lingüística del mundo. El resto debe seguirla.
Lo hemos dicho en muchas ocasiones (ver MĆ”s allĆ” del Design Thinking: la Innovación Deconstructiva). La innovación es un proceso de transformación semĆ”ntica, desde el "enunciado-hipótesis" inicial hasta el "enunciado-historia de usuario" capaz de desarrollar un experimento, pasando por el "enunciado-propuesta de oportunidad". Lo que van cambiando en cada fase, son las reglas de enunciación y de transformación de los enunciados.
El enunciado es computable. Lo relevante de saber, que una idea es un enunciado, es que el proceso de innovación no es un arte, sino que se puede formalizar y automatizar en buena parte, mediante software, e incluso sustituir por sofisticados algoritmos de reinforcement learning utilizados en Inteligencia Artificial. Un buen ejemplo, podrĆ­a ser el de Sony, que ha publicado una canción llamada Daddy's Car, completamente realizada por un software de este tipo. La canción en cuestión fue creada por investigadores de Sony, que utilizaron el software de la empresa FlowComposer. Este software dispone de una base de datos de unas 13.000 canciones de diferentes gĆ©neros de todo el mundo y es capaz de escribir sus propias melodĆ­as (partituras). En el caso de Sony, un compositor humano, BenoĆ®t CarrĆ©, fue reclutado para convertir el material generado por el software en una producción musical. Simplemente introdujo un estilo de mĆŗsica (en este caso los Beatles) cogió a un vocalista e hizo los arreglos pertinentes. Nunca pensamos, que una mĆ”quina pudiera ser mĆ”s creativa que un ser humano, pero es asĆ­. El resultado es asombroso.
El enunciado es una unidad cultural. La antropologĆ­a cultural es una disciplina cientĆ­fica, que cada dĆ­a se utiliza mĆ”s para estudiar la cultura de las organizaciones, y trabaja con semiologĆ­a desde hace tiempo. La innovación como transformación de la cultura organizativa, necesita dar un firme paso adelante hacia la digitalización. La innovación en la digitalización es la digitalización de la innovación.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Post Bottom Ad